检索
高级检索
书目浏览
中图分类浏览
科图分类浏览
我的图书馆
新书通报
中图分类查看
科图分类查看
信息公告
全馆预约到馆通知
全馆图书催还通知
所有标签
图书专题
图书荐购
历史荐购
读者荐购
征订书目
语言:
中文
登录
语言:
中文
登录
前方一致
模糊检索
精确检索
任意词
题名
ISBN/ISSN
著者
主题词
分类号
控制号
订购号
出版社
索书号
q=*%3A*&searchType=standard&isFacet=true&view=standard&searchWay=subject&rows=10&sortWay=score&sortOrder=desc&f_subject=%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F&f_subject=%E7%A0%94%E7%A9%B6&f_class1=g&f_class2=g8&searchWay0=marc&logical0=AND
rows=10&searchWay0=marc&logical0=AND
名称:
描述:
公开/私有:
公开
私有
标题:
描述:
公开/私有:
公开
私有
检索词:
*:*
, 检索到: 12 条结果, 检索时间: 0.021 秒, 排序选项:
匹配度
出版日期
主题词
题名
著者
索书号
题名拼音
借阅次数
续借次数
题名权重
正题名权重
卷册号
排序方式:
降序排列
升序排列
Hide chart
|
Hide chart
*:*
分类导航
G89 文体活动
(12)
B84 心理学
(2)
C91 社会学
(1)
F71 国内贸易经济
(1)
J95 各种电影、电视:按内容分
(1)
回到上一级分类
已经限定的分面
主题:
网络游戏
x
研究
x
分面检索
图书馆
福建省图书馆
(12)
显示更多..
主题
[研究]
(12)
[网络游戏]
(12)
中国
(3)
产业
(3)
世界
(2)
产业发展
(2)
青少年心理学
(2)
云计算
(1)
价值取向
(1)
动画片
(1)
应用
(1)
消费者行为论
(1)
社会心理学
(1)
显示更多..
著者
(美)杰森·施赖尔(jason schreier)著
(1)
(英)加里·克劳福德,(英)维多利亚·k. 戈斯林,(英)本·莱特主编
(1)
ben
(1)
crawford
(1)
garry
(1)
gosling
(1)
jason
(1)
light
(1)
schreier
(1)
victoria k
(1)
余曼筠
(1)
余曼筠译
(1)
克劳福
(1)
吴玲玲
(1)
吴玲玲著
(1)
孙黎迪
(1)
孙黎迪译
(1)
张东
(1)
张东著
(1)
张卓
(1)
显示更多..
出版日期
2021
(4)
2016
(2)
2018
(2)
2020
(2)
2019
(1)
2022
(1)
显示更多..
文献类型
图书
(12)
显示更多..
语言种类
汉语
(12)
显示更多..
在馆
在馆
(12)
显示更多..
保存至书单:
创建新书单
总共 2 页
首页
<上一页
1
2
下一页>
尾页>>
1.
重置:游戏业的崩溃与复苏:ruin and recovery in the video game industry
订购中
著者:
施赖尔,Jason Schreier
出版社:
中译出版社
出版日期: 2022
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/58
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
2.
云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment
订购中
著者:
林瑞杰
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/46
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
3.
手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角
订购中
著者:
张卓
出版社:
中国商务出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/53
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
4.
何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构
订购中
著者:
胡晓梅
出版社:
浙江大学出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
B844.2/460
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
5.
社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察
订购中
著者:
诸葛达维
出版社:
社会科学文献出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/56
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
6.
网络游戏价值导向研究
订购中
著者:
张东
出版社:
人民出版社
出版日期: 2020
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/50
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
7.
在线游戏的社会与文化意义:the social and cultural significance of online games
订购中
著者:
克劳福,Garry Crawford,戈斯林,Victoria K. Gosling,莱特,Ben Light
出版社:
江苏凤凰教育出版社
出版日期: 2020
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/45
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
8.
世界动漫游戏产业发展历程研究
订购中
著者:
李蓓
出版社:
中国社会科学出版社
出版日期: 2019
文献类型:
图书 , 索书号:
J954/132
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
9.
中国游戏风云
订购中
著者:
王亚晖
出版社:
中国发展出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/33
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
10.
青少年网络游戏情感互动研究
订购中
著者:
徐静
出版社:
中国社会科学出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/34
在馆信息
电子资源
图书信息概览
图书目录
试读信息
内容简介
著者简介
总共 2 页
首页
<上一页
1
2
下一页>
尾页>>